Grafika

Nastavení grafiky – optimalizujeme

GRP_vizl66x-2GRP (GRO dříve) je venku již delší dobu, nicméně optimalizace je mizerná. Hra špatně běhá i na silných strojích, a proto přinášíme průvodce nastavením grafiky.

 

Jedná se přímo o zásah do souboru hry a to GraphicSettings.ini. Soubor je k nalezení zde X:/umístění hry/PDC-Live/
Než budete v souboru něco měnit určitě si udělejte zálohu tohoto souboru!

 

Nejprve se podíváme na doporučená nastavení grafiky od developerů pro podporované grafické karty.
[MinMaxResolution]
MinResWidth=1024
MinResHeight=768
MaxResWidth=1920
MaxResHeight=1200

_________________________________________

[Default]
ShadowMapSize=0
PostProcess=1
ShaderVersion=3
RenderBloom=1
TextureSize=0
VolumetricShadow=1
MotionBlur=1
LodQuality=0
ShdLodQuality=0
DisplayWidth=0
DisplayHeight=0
Windowed=0
AAQuality=1
EnvParticles=1
OptimizedZPrepass=0
RenderDOF=1
ParticleFX=1
DrawingDistance=1.0
_________________________________________
[High]
ShadowMapSize=0
PostProcess=1
ShaderVersion=3
RenderBloom=1
TextureSize=0
VolumetricShadow=1
MotionBlur=1
LodQuality=0
ShdLodQuality=0
DisplayWidth=0
DisplayHeight=0
Windowed=0
AAQuality=1
EnvParticles=1
OptimizedZPrepass=0
RenderDOF=1
ParticleFX=1
DrawingDistance=1.0
High; ATI Mobility Radeon HD 5870 Series
High; ATI Mobility Radeon HD 5800 Series
High; NVIDIA GeForce GT 425M
High; NVIDIA GeForce GTX 260
High; NVIDIA GeForce GTX 460
High; NVIDIA GeForce GTS 250
_________________________________________
[Medium]
ShadowMapSize=1
PostProcess=1
ShaderVersion=3
RenderBloom=1
TextureSize=1
VolumetricShadow=0
MotionBlur=0
LodQuality=1
ShdLodQuality=1
DisplayWidth=1366
DisplayHeight=768
Windowed=0
AAQuality=0
EnvParticles=1
OptimizedZPrepass=0
RenderDOF=1
ParticleFX=1
DrawingDistance=1.0
Medium; NVIDIA Quadro FX 770M
Medium; NVIDIA GeForce GTS 160M
Medium; NVIDIA GeForce GTS 360M
Medium; NVIDIA GeForce GTX 260M
Medium; NVIDIA GeForce 9650M GT
Medium; NVIDIA GeForce GT 330M
Medium; ATI Mobility Radeon HD 5650
Medium; ATI Mobility Radeon HD 5600/5700 Series
Medium; ATI Mobility Radeon HD 5000 Series
Medium; ATI Mobility Radeon HD 5700 Series
Medium; NVIDIA Quadro FX 880M
_________________________________________
[Low]
ShadowMapSize=3
PostProcess=1
ShaderVersion=3
RenderBloom=0
TextureSize=2
VolumetricShadow=0
MotionBlur=0
LodQuality=2
ShdLodQuality=3
DisplayWidth=1024
DisplayHeight=768
Windowed=0
AAQuality=0
EnvParticles=1
OptimizedZPrepass=0
RenderDOF=1
ParticleFX=1
DrawingDistance=1.0
Low; NVIDIA GeForce GT 130M
Low; NVIDIA GeForce GT 320M
Low; NVIDIA GeForce 320M
Low; NVIDIA GeForce 8600M GS
Low; NVIDIA GeForce 9600M GT
Low; NVIDIA GeForce 9600M GS
Low; NVIDIA GeForce 9600M GT
Low; ATI Mobility Radeon HD 4300 Series
Low; ATI Mobility Radeon HD 4500 Series
Low; ATI Mobility Radeon HD 4650
Low; NVIDIA GeForce 8600M GT
Low; NVIDIA NVS 3100M
_________________________________________
[VeryLow]
ShadowMapSize=3
PostProcess=1
ShaderVersion=3
RenderBloom=0
TextureSize=2
VolumetricShadow=0
MotionBlur=0
LodQuality=2
ShdLodQuality=3
DisplayWidth=1024
DisplayHeight=768
Windowed=0
AAQuality=0
EnvParticles=0
OptimizedZPrepass=0
RenderDOF=0
ParticleFX=1
DrawingDistance=1.0
_________________________________________
[Intel HD Graphics]
ShadowMapSize=0
PostProcess=1
ShaderVersion=3
RenderBloom=1
TextureSize=0
VolumetricShadow=0
MotionBlur=0
LodQuality=1
ShdLodQuality=1
DisplayWidth=1366
DisplayHeight=768
Windowed=0
AAQuality=1
EnvParticles=1
OptimizedZPrepass=0
RenderDOF=1
ParticleFX=1
DrawingDistance=1.0
Low; Mobile Intel(R) 4 Series Express Chipset Family
Low; Intel(R) HD Graphics

 

Co znamenají jednotlivá nastavení si vysvětlíme nyní. Nicméně tvůrci hry si malinko pohráli a tak nám proházeli hodnoty nastavení. V praxi to znamená, že hodnota 0 je vyšší než 3 tzn. Pokud budete mít ShadowMapSize=0 bude kvalita nejlepší, pokud bude hodnota 3 kvalita je horší.
V některých případech to však neplatí, ale to bude vysvětleno u každé položky např. RenderBloom kde 1 je ano (true) a 0 ne (false)

 

ShadowMapSize= možnost volby 0-3
PostProcess= možnost volby 0-3
ShaderVersion= buď verze 2 nebo 3
RenderBloom= možnost volby 0 nebo 1
RenderDOF= možnost volby 0 nebo 1
ParticleFX= možnost volby 0 nebo 1
EnvParticle= možnost volby 0 nebo 1
TextureSize= možnost volby 0-3
DrawingDistance= možnost volby 0 nebo 1 (nelze měnit – 1 je natvrdo)
VolumetricShadow= možnost volby 0 nebo 1
MotionBlur= možnost volby 0 nebo 1
AutoConfigure= možnost volby 0 nebo 1
LodQuality= možnost volby 0-3
ShdLodQuality= možnost volby 0-3
DisplayWidth= 800 – dle přání
DisplayHeight= 600 – dle přání
Windowed= možnost volby 0 nebo 1
DisplayRefresh= 60 –dle přání
VSync= možnost volby 0 nebo 1
AAQuality= možnost volby 0 nebo 1

 

A nyní co dělají jednotlivé položky
ShadowMapSize= Nastavení kvality stínů. 3 – nejnižší možné nastavení, 0 nejlepší nastavení. Stíny jsou pravý zabiják FPS, takže doporučíme nastavit volbu na 3, nejsou až tak potřeba.
PostProcess= Celkový vzhled grafiky. Aby hra byla líbivější. Opět možnost 3 (nejnižší), 0 (nejvyšší).
ShaderVersion= Verze Pixel Shaderů. Poslední 3 generace karet umějí verzi 3, takže nedoporučuji nastavovat na 2, pokud nemáte opravdu starou grafiku.
RenderBloom= Tato volba zapíná tzv. Glow efekt, který je nyní hojně využíván. V praxi to vypadá tak, že hra Vám hezky svítí, ale nění to nijak praktické. 1 zapnuto – 0 vypnuto.
RenderDOF= Hloubka ostrosti. Má na starosti prostor mimo mířidla/optiku tzn. to co je rozmazané, když míříte. Záleží co preferujete, na FPS to až takový vliv nemá. 1 zapnuto – 0 vypnuto.
ParticleFX= Renderování částic. Zahrnuje odlesky od hlavně při střelbě, trosky, kulky a podobné věci. 1 zapnuto – 0 vypnuto. Záleží na vkusu, ale má poměrně podstatný vliv na FPS.
TextureSize= nastavení kvality textur, které „obalují“ modely ve hře. Opět možnost 3 (nejnižší), 0 (nejvyšší).
DrawingDistance= Výchozí nastavení 1 – nelze měnit. Není potřeba se o tom bavit.
VolumetricShadow= Stíny ve vysokém rozlišení. 1 zapnuto – 0 vypnuto. Rozhodně další nepřítel pro vysoké FPS.
MotionBlur= Fukce, která Vám „rozmaže“ vidění, má simulovat realismus. Nemá větší vliv na FPS. 1 zapnuto – 0 vypnuto.
AutoConfigure= Volba automatické konfigurace dle GPU. Doporučujeme nastavit na 0 -> vypnuto.
LodQuality= Pro zajištění maximální kvality a optimální efektivity vykreslování, tak vzdálené detaily, které jsou velikostí srovnatelné s velikostí pixelu, se už nemusí vykreslovat. Naopak nejbližší předměty (na které se dívá uživatel) je třeba zobrazovat s co možná nejvyšší vizuální kvalitou. Opět možnost 3 (nejnižší), 0 (nejvyšší). Mám poměrně velký vliv na FPS.
ShdLodQuality= To samé jako LodQuality, ale pro stíny. Možnost 3 (nejnižší), 0 (nejvyšší).
AAQuality= Nastavení Anti-aliasingu. Zabiják FPS. 1 zapnuto – 0 vypnuto.
EnvParticle= Toto nastavení je poněkud záhadou. Má to něco společného s částicemi. Nicméně zkuste 1 zapnuto – 0 vypnuto. Třeba pomůže k lepšímu FPS.

 

Určitě se inspirujte u předvoleb od tvůrců, ale každý systém je jiný a je opravdu potřeba aby si každý nastavil hru dle svého. Určitě se s námi podělte o své zážitky, poznatky a zda tento návod, alespoň trochu pomohl, na naše fórum! Pokud byste si s nastavením nevěděli rady, napište nám na forum parametry PC (CPU,Motherboard, Ram, GPU, SoundCard). Diskuze zde