Patch

Is It Over?

66x62tcm21169734Již nějakou tu chvíli GRP nehraji. Nicméně se pořád pohybuji v pozadí a sleduji co se děje. Možná v naději, že se něco stane, UBISoft se chytne za nos a začne konečně na hře pořádně pracovat. Bohužel tomu tak není a nebude…

 

 

Co se děje s webem?

 

Web GRP vypadá posledních pár dní tak nějak stejně. Žádné novinky ohledně patchů, žádný event na Halloween, pouze GC Promo. Už ani neinformují o pravidelných údržbách severů. Poslední avizovaná údržba je ze dne 6.10.2015.

 

GRPweb

 

maintenance

 

Člověk by si možná řekl, že si kluci vzali dovolenou na podzimní prázdniny a Halloween, ale tohle není jediná zvláštní věc.

 

Hraje to ještě někdo?

 

Klesající trend v oblasti hráčů je také patrný již dlouhou dobu. Budete možná namítat, že statistiky ze STEAMu nejsou všechno, a že spousta hráčů STEAM nepoužívá a hru hrají bez něj, ale i tak je to poměrně jasný ukazatel úbytku hráčské základny.

 

GRPstats

 

Kam se všichni poděli? 

Další znepokojivá informace je přímo od zbytku hráčů. Fórum se plní příspěvky s informacemi, že se jim nedostává odezvy ze supportu. Tickety jsou neřešené a nikdo na ně nereaguje.

 

forum3

 

forum4

 

Poslední příspěvek komunitního manažere Qumiho, je ze dne 7.10.2015 a to na ruském fóru hry, kde oznamuje pravidelnou údržbu.

 

qumi

Za pár dní tomu bude měsíc co Qumi naposledy reagoval na fóru. Také poměrně zvláštní a nevídané.

 

Patch 2.2?

Ten se také asi nebude konat. Pouze byly oznámeny informace co všechno bude obsahovat, ale zatím nic. Nebylo sděleno ani přibližné datum vypuštění patche do světa.

Všechny informace o patch 2.2 najdete na oficiálním fóru na tomto Patch 2.2

 

 

 

 

Je opravdu konec?

Zdá se to tak. Žádné reakce od tvůrců hry, pouze stížnosti od hráčů. Smutné.

 

forum1

 

forum2

 

Skutečně to vypadá tak, že je konec. Před několika měsíci jsem říkal, že hra umírá a je jen otázkou času kdy umře úplně. Bohužel to vypadá, že mé proroctví se vyplní a nebude to trvat dlouho. Nicméně pokud servery jakžtakž  běží, hráči mohou ještě hrát.

Je to jako velký výprodej před zavřením krámu. Snažit se ještě vyždímat poslední zbytky $$$ od hráčů aby se ještě trochu zachránili.

Ještě se tady zeptám.. Is it over? Co si o tom myslíte? Napište nám na fórum.

Patch 1.3.5

icon_notestcm2156842Patch Notes 1.3.5

 
 
Changes

 

Maps Update

New maps! New maps! You can read about the new BETA maps in our Project Topos announcement. We’ve also received feedback from players who preferred the flow and lighting of the classic maps, so we’re going to keep the Classic Tomsk and bring back the Classic Rig in the Custom and Clan Match list.

  • Lighting and level design changes for Tomsk
  • Added 5 new BETA maps to the Custom and Clan Match list (Airport, Bazaar, Mansion, Moonlight and Raven Watch)
  • Added 2 classic maps to the Custom and Clan Match list (Tomsk Classic and The Rig Classic)

Custom Match Improvements

As requested, we’re implementing a payment-sharing feature for Custom Matches. Now everyone gets to chip in (literally).

  • Tokens have been broken into multiples of 10
    • Each Match Token a player owns before 1.3.5, will be converted to 10 Match Tokens
    • The price of each token has been reduced to 39 GC each, and the tokens required for 1 Custom Match modifier group have been adjusted to 10 accordingly
  • Players can now pool their tokens to start a Custom Match
    • Players can donate any amount of their tokens to the token pool
    • Once the token pool reaches the required amount, the host will be able to start the Custom Match

ATHENA Rank Changes

We heard your feedback, and we’re going to tweak the requirements for the General ranks to make it more challenging and meaningful to earn your rank, especially for 3-5 star Generals.

  • Increased the requirements for General ranks
  • Lowered the requirements for Major and Colonel ranks

Cover Adjustments

You can read all about it in our Dev Update on Pop-shooting and Twitching, which provides a more in-depth explanation about these changes, with pictures and all.

  • Pressing the directional buttons (up/left/right) to peek will commit the player to the full motion of peeking; if the buttons are not held, the player will return to cover after the peek animation is completed
  • Reduced the delay for firing after peeking to maintain effectiveness of shooting from cover
  • Players will no longer be able to shoot immediately when entering cover and peeking simultaneously
  • Added a slight delay for firing when raising a weapon after the weapon is lowered, weapons will now only fire once the weapon is fully raised

Improvements to AAA Benefits

We want to continue improving the benefits of our AAA subscription.

  • AAA subscribers will now be awarded 21x Match Tokens for every month of their subscription (instead of 2 Match Tokens) due to the Match Token changes
  • AAA subscribers will now be able to unbind their Tactical Suit upgrades for free

Other Changes

  • Added the ability to buy multiple Mystery Boxes with 1 purchase
  • Match and squad chat history are cleared after the match when returning to the lobby
  • Whispers sent and received while in-game (including during and after the match loading screen) will be preserved and displayed in the public channel after the match ends
  • “/tm on”, “/tm off” and “/tm reset” commands no longer show up in chat
  • Enabled Allopass, Bokupay and Mopay as mobile payment options for selected countries

Bug Fixes

The following issues have been resolved:

  • Whispers, match and squad chat are no longer duplicated
  • Fixed the bug where the Blackout activation indicator lines occasionally do not display correctly
  • Support device’s charge up time is no longer affected by the Custom Match’s Device Recharge Duration modifier
  • Squad support and device slots in the in-game loadout are now disabled if the Custom Match loadout restriction for them is set to 0
  • The invite button is now clickable on the Custom Match invite popup while processing the player list
  • Whispering to another player in the pre-match lobby will no longer result in a formatting issue in the loading screen and in-game chat
  • The chat log from the loading screen is no longer displayed twice upon entering the in-game match chat
  • RU version only: Fixed the bug where the text in the AAA popup is not contained within the section frame
  • RU version only: Fixed the bug where AR-21 SD PN is wrongly listed as AK-12 SD PN

Known Issues

  • Sometimes, match and squad chat from the match lobby and loading screen does not display when in-game until a new match/squad chat is received

DEV UPDATE – ON POP-SHOOTING AND TWITCHING

icon_newstcm2156841DEV UPDATE – ON POP-SHOOTING AND TWITCHING

Pop-shooting and glitching, also known by many other terms such as corner-convulsions, twitching, has been a controversial part of GRP’s gameplay. By manipulating the limitations around our cover system, players were able to shoot with minimal to no body exposure and ready time, giving no chance for their opponents to retaliate. Such a use of our cover system was never intended and we recognize that it provides some players with unfair advantages over others.
In Patch 1.3.2, we fixed one part of the exploit where players could fire while in the edge of cover at certain angles without body exposure and ready time by rapidly tapping fire:
1. Peak Shot - Before Fix Angle 
2. Peak Shot - Before Fix 
In the upcoming Patch 1.3.5, we’re resolving the unintentional ability to ready their crosshair before firing by spamming the direction buttons while in cover, which interrupts the peaking process. Now when a player presses a given direction, they will commit to the full motion of peeking. Once out of cover, the player will feel a slight delay before going back into cover. At the same time, we will reduce the delay for firing after peeking to ensure the importance of using cover.
Example 1
Before Fix:
3. Spam - Before Fix 
After Fix:
4. Spam - After Fix 
Example 2
Before Fix:
5. Spam B - Before Fix 
After Fix:
6. Spam B - After Fix 
Lastly, players will no longer be able to bypass the ready time by staying out of cover and then snapping into cover while aiming down their sights at the same time and firing. Now, there will be a slight delay before players can fire after entering cover and peeking simultaneously.
Before Fix:
7. Popshot - Before Fix 
After Fix:
8. Popshot - After Fix 
Aside from addressing pop-shooting, we will further reduce the ability to run and gun by preventing weapons from firing until they are fully up when out of cover.
Check out the changes when they go live in Update 1.3.5. this April.

Patch 1.3.4

icon_notestcm2156842RELEASE NOTES V.1.3.4

 

 

CHANGES

  • Custom Match Improvements
Read more about Phase 2 of the Custom Matches improvements in the Dev Updatehere. We’ve also heard your feedback regarding the price of the Match Tokens and have reduced it by 40%.
  • Mystery Box and Loot Drop Changes
Our loot drop system has been revamped. Players now have a 30-times-higher chance of receiving loot from matches in new Locked Mystery Boxes, which will require respective colored keys to unlock. These keys are available for purchase with either ATHENA Credits or Ghost Coins.
  • Improvements to AAA Benefits
We want to improve the AAA benefits for our subscribers by giving all AAA subscribers 2 Custom Matches token per month.
  • Grenade Changes
Since grenades have been limited to 1 grenade per life, we want to make sure that every grenade counts. We are adjusting grenades so that each grenade has the potential to kill even an opponent with high armor – if thrown well.
  • Weapon Changes
  • Others

CUSTOM MATCH IMPROVEMENTS

  • Private match is now merged with Custom Match; it is now free to host a custom match, but additional match configuration will require token(s) 
  • There are now 2 configuration groups: Gameplay Modifiers, and Loadout Restrictions

    – Each configuration group costs 1 token when used 
    – If 2 configuration groups are used, the match will cost 2 tokens; similarly, 1 configuration group = 1 token, 0 configuration groups = 0 token cost 
    – Price of the Tokens have also been reduced to 399GC each 
    – Note: Tokens are only deducted once the match is initiated, so the host can still make changes after initial match creation

  • New settings have been added to the Gameplay Modifier configuration group

    – Health Regeneration 
    – Armor 
    – Damage 
    – Critical Hit Damage 
    – Critical Hit Chance 
    – Respawn Wave Frequency

  • New Loadout Restrictions configuration group allows host to set maximum tiers, disable devices and/or squad supports, limited-edition items, legendary items, disable ordnance slots and/or magnum ammo

    – If player has restricted item equipped, initial spawn will be blocked; subsequently, equipping of restricted items is blocked 
    – Warning: In matches where loadout restrictions have been set, players who do not have free storage slots to un-equip the restricted items will not be able to deploy and will be stuck at the spawn screen

  • New custom match creation UI and match lobby UI

    – Each configuration setting has a mouse-over description 
    – Match configuration can be adjusted via slider

  • Match reward (XP/AC gain) has been increased to 100%
  • Added the ability to buy tokens from the match lobby and see the token cost for the match
MYSTERY BOX AND LOOT DROP CHANGES
  • Introduction of Locked Mystery Boxes which can be attained only via loot drop

    – Locked Mystery Boxes require the respective colored key to unlock and retrieve items 
    – These keys can be bought in the Store > Mystery Box > Keys 

  • Loot drop chance has increased significantly and the drop content has changed:

    – 1 star: Locked Silver Box 
    – 2 star: Locked Gold Box 
    – 3 star: Locked Platinum Box or 3 day AAA Pass 

  • Mystery boxes are now stacked within the same storage slot
  • All mystery boxes have been updated to include the latest packs (Rainbow 6, Black Edition, Bodark) and match tokens
IMPROVEMENTS TO AAA BENEFITS
  • AAA subscribers will now be awarded 2x Match Tokens for every month of their subscription (past subscriptions do not apply)
  • This does not apply to partial AAA subscriptions (E.g. 3 day or 7 day AAA Pass)

GRENADE CHANGES

  • All grenades now have 80% armor piercing damage
  • Their damage has also been adjusted accordingly:
Grenades Max Damage Before Min Damage Before Max Damage After Min Damage After
Impact Frag 100 30 110↑ 50↑
Impact HE 130 0 150↑ 5↑
Timed Frag 180 80 180 80
Timed HE 250 10 250 10
Jungle Frag 210 90 200↓ 90
Jingle HE 280 20 270↓ 20

WEAPON CHANGES

  • Increased the critical damage of PKM, PKM-H, 6P41, 6P41-H from 1.5 to 2, bringing them in line with all other weapons
  • M27 standard magazine changed to 30/120, and extended magazine changed to 40/160 
  • M24 variants have new default skins
OTHER CHANGES
  • Added Infinite Pack shortcut to home page objective list
  • Added game economy guide to home page objective list
  • Added Paysafecard option for purchasing AAA Subscriptions (EU only)
BUG FIXES
The following issue(s) have been resolved:
  • Fixed the bug where the Private Match invite button remains greyed out when invitation gets cancelled by the client
  • Fixed an issue with the M14-H ACR having incorrect accuracy and control values
  • Fixed an issue with the M3A1-H ACR having incorrect control values
  • Fixed an issue with the PKM-H ACR doing incorrect headshot damage
  • Fixed an issue with the MP9 SP PN displaying the incorrect ammo pool
  • Death Streak’s Armor buff now works correctly against grenade damage
  • M24 can now be customized with weapon camo
  • Client now sets both squads to “Not Ready” if all players from the opposing team leave the Custom Match
  • Players can now shoot other players who are in prone stance on a slope in the feet
KNOWN ISSUES
  • The Blackout activation indicator lines occasionally do not display correctly

Custom Matches – rozbor

GRP_vizl66x-2Jak jste již mohli všimnout, Patch 1.3.3 je v provozu a sním Custom Matches. Otázkou však zůstává, kolik taková sranda stojí?

 

Budete se divit, ale zdarma to rozhodně není. Pokud si tedy budete chtít zahrát match dle svých pravidel budete si muset zaplatit 599 GC (opravdu se jedná o herní měnu za reálné peníze), což jsou cca 3€/83CZK.

Dle vyjádření CM Qumiho je to v podstatě levné a má pro nás jednu radu. Rozdělit tento poplatek mezi 16 hráčů, kteří s Vámi budou sdílet tento match viz obrázek níže.

Qumi1

 

Všichni z tohoto vlastně můžeme profitovat a být rádi, že můžeme platit viz.

Qumi2Doslova píše, že zápas může hrát 16 hráčů a je v podstatě jedno, protože neplatíte za sebe, ale i za ty ostatní. Můžete třeba začít s výběrem peněz u ostatních hráčů, je přeci spousta cest jak dostat peníze od hráčů.

S tím jak dostat peníze od hráčů má Qumi v podstatě pravdu. Stačí se podívat, že za poslední měsíc tu byly 3 packy. Je vidět, že hra tu není pro hráče, ale pouze pro výdělek. Člověk by jim i rád zaplatil kdyby za své peníze dostal kvalitní produkt. Nebo aspoň takový produkt, který by vývojáři vytvářeli dle přání komunity (oprava základních bugů apod). Je evidentní, že tato komunita má prostě smůlu a peníze jsou pro UBI$oft přednější.

Není se čemu divit, peníze chce každý, ale ne každý si je zaslouží. V tomto případě nemá žádný smysl UBI$oft sponzorovat a cpát do hry nějaké reálné peníze.

Vždy jsem si myslel, že CM (komunitní manažer) tu má být pro komunitu. Qumi je zaměstnanec UBI$oftu a dle jeho výroků se dá soudit, že je mu to v podstatě úplně jedno. Jeho argumenty jsou naprosto zcestné.

Co si myslíte vy? Dejte nám vědět na fórum -> ZDE

Patch 1.3.3

icon_newstcm2156841Patch 1.3.3

 

Zmeny

Custom Match

 

  • Death Streak Bonus
  • Weapon Tweaks
  • Other Changes
  • Bug Fixes

CUSTOM MATCH

Je dostupný nový typ hry, ktorý v ktorom je možne upraviť rôzne parametre podľa chuti hráčov. Jedna sa o :

  • Health (50% – 200%)
  • Device Recharge Duration (50% – 200%)
  • Movement Speed (70% – 140%)
  • Ready Time (50% – 250%)

Každa jedna takáto hra potrebuje 1 token (nový Item) na vytvorenie 1 hryToken je potrebný iba na vytvorenie hry – vytvorenie servera servera

  • v ochode bude možne zakúpiť aj tokeny na viac použití
  • Token sa nedá predať ani vrátiť
  • Custom Match funguje rovnako ako Friendly match – pred tým Private machtHost – tvorca hry ma pravo kicknuť, „swapnut“ hračov a spustiť hru
  • Tieto servery budu Unranked a budu za nich menšie odmeny (XP/RP) ako na Publicu.
  • Dalšie upraviteľne parametre hry budu postupne doplnane.  Viac o Custom Matches sme písali tu.

DEATH STREAK BONUS

Platí iba pri hraní na Publicu. Ma slúžiť na lepšiu adaptáciu nováčikov ktorí dosiahnu lvl 10. Hrač ktorý zomrie niekoľko kôl za sebou bez zabitia súpera bude mať.

Deaths in succession (without any kills)

Armor Bonus

Health Bonus

3

+5%

+20 HP

4

+10%

+40 HP

5

+15%

+60 HP

6 or more

+20%

+80 HP

TeamKill a Suicides sa nepočita do death streak bonus

Ako náhle hráč niekoho zabije DSB sa mu ruší. DSB je zapnutý iba na Publicu

WEAPON TWEAKS

Light Machine Guns: Znížený blom – presnosť potrebná na maximum critical chance.

Zníženiny reload time for Vector SMG:

  • Standard Magazine: 1.7s for full reload, 1.1s for reload with ammo left
  • Extended Magazine: 1.9s for full reload, 1.3s for reload with ammo left

OTHER CHANGES

Bronze, Silver, Gold, Platinum a Diamond Mystery Boxes už budu obsahovať veci z Assassin’s Creed Rogue Pack

Hlasitosť na intre bude možne upraviť v Music and Main volume settings v Options menu

Pridanie indikátoru lvl a triedy hráčov v Private Match lobby

Hráči z EU si môžu kupiť Infinity Pack pomocou Paysafecard

Hráči ktorí máju extrémne lagy budu navrátení na poslednú známu pozíciu

BUG FIXES

Opravené bugy :

Judge sa prebije ak hráč prebíja počas krytia alebo pohybu

Potencionálne padnutie hry keď hráč zoomuje počas streľby

FIX FPS DROPY KAZDYCH 10 SEKUND (veľmi zaujímavá informácia nakoľko UBI posledne 2 roky tvrdi že nič take nieje a chyba je v PC použivateľov.)

Patch 1.3.2

icon_notestcm2156842Release Notes 1.3.2

CHANGES

  • Infinite Pack Purchase from Direct Client
  • Private Match Improvements
  • Sniper Rifles Tweaks
  • Other Changes

INFINITE PACK PURCHASE FROM DIRECT CLIENT

  • A new button has been added to the Infinite Pack section:
    – Clicking on this button will allow the player to view the Infinite Pack pop-up where players can purchase the Infinite Pack
    – Clicking on this button will cancel the matchmaking search
  • On the level up pop-up rewards, users without Infinite Pack will now be able to preview the rewards from the Infinite Pack

PRIVATE MATCH IMPROVEMENTS

  • The role of an opponent leader is removed: The host of the match now has full control over player invites, team assignment and starting of the match
  • Team Assignment Changes:
    – Players will automatically join the team with less players
    – The host will now be able to swap players between teams via the [SWAP] button
    – The host is able to form imbalanced teams (e.g. 4v6 or 4v8), but a minimum of 4 players on each team is still required to start a match
  • The host can now kick players from the match via the [KICK] button
  • The match is terminated if the host leaves before starting the match
  • Fixed the “Waiting for Players” state where some players are still in-game when a match has ended
    – If a player is still stuck in-game after the match, the subsequent match cannot be started. Players will have to either wait for him to return or kick him from the match
    – An icon will appear beside the inactive player’s name for the host to identify who to wait for or kick

SNIPER RIFLES CHANGES

  • Increased ready time for all sniper rifles by 0.1 seconds
  • 30% decrease to spread penalty when adjusting aim (i.e. moving your mouse)

OTHER CHANGES

  • Added progressive scoring for re-capturing control points
  • Added cool-down time display for re-charging devices (only shows last 60 seconds of cooldown)
  • In general options, users can set default currency for all purchases to either ATHENA Credits (AC) or Ghost Coins (GC)

BUG FIXES

The following issue(s) have been resolved:

  • Fixed an exploit where a player is able to shoot while in cover without exposing himself by rapidly tapping fire while aiming diagonally from the edge of cover
  • MP9 SP PN now reflects the correct control value
  • Fixed the bug where team chat colors are wrong after playing multiple games
  • Fixed the bug with grenade refill popup not appearing if you have no more grenades or only 1 grenade left
  • Camo items now display correct item type icons when viewed from bundles
  • Mark1 shotgun sounds will no longer be heard throughout the map
  • Fixed the bug where BLITZ does not deploy correctly after rolling in prone position

 

 

 

Patch 1.2.4 Preview

icon_notestcm2156842Máme tu krátké video kde tvůrci představují změny, které se v patchi objeví. Patch 1.2.4 bude nasazen již dnes. Kompletní přehled změn, které se objeví naleznete ZDE.

 

 

 

Patch 1.2.4

icon_notestcm2156842Změny, které přináší Patch 1.2.4  je možno si přečíst níže. Změn je opravdu hodně. Zůstává však otázkou, zda to bude k něčemu dobré 🙂 Věty, kde se tvůrci ohánějí hlasem komunity byly smazány, protože nemají žádnou vypovídající hodnotu. Tvůrci pouze chtějí nahonit body u potencionálních, nových hráčů.

 

 

CHANGES

  • Weapon Changes
  • Device Changes
  • Private Matches
  • Updated Kill Screen
  • Tactical Suit Camo Customization
  • Upgraded Mystery Boxes
  • Ability to unbind Tactical Suit Upgrades
  • Others

 

WEAPON CHANGES

spread

  • Sniper Rifles:

o 20% méně nárůst spreadu při pohybu kamerou

  • AK-200 (AR):

Menší nárůst damage

Více přesnosti (o něco menší maximální spread)

Lepší kontrola (menší recoil)

Zvětšen zásobník na 40/160

Zvýšen násobič critical hitu na 2x

  • AKS-200R (SMG):
Více přesnosti (menší minimální a maximální spread)
Lepší kontrola (menší recoil)
Zvětšen zásobník na 40/200
Zvýšen násobič critical hitu na 2x
  • AKS-200M (LMG):
Více přesnosti (menší maximální spread)
Lepší kontrola (menší recoil)
Zvýšen násobič critical hitu na 2x
  • Tier 8 Jungle Reloaded:
Všechny JGL Reloaded zbraně: Redukce damage (kromě M28 C JGL)
M28 C JGL: Mírně zvýšena damage
Type 95 JGL: Standardizovano zvýšení spreadu na střelu
  • Type 95 (všechny varianty):
Redukce armor piercing na50%
Mírně zvýšena damage
Patch 1.2.4 Weapon Changes

DEVICE CHANGES

  • Zvýšen základní cool down Deviců u Assaulta a Supporta ze 120 sekund na 138 sekund.
  • Snížena základní regenerace energie pro Device Recona – plná regenerace u CLOAKu a SCANu je nyní zvýšena ze 142 sekund na 125 sekund
  • Zvýšena cena za základní aktivaci CLOAKu z 10 na 15 sekund a spotřeba energie během pohybu z 6,66 na 7 sekund
  • Zvýšena doba odhalení u SCANu z 1,2 sekundy na 1,5 sekundy
  • Snížen základ trvání BLACKOUTu z 3 na 2,5 sekundy

PRIVATE MATCHES

  • Players can now invite their friends to play in their own private match: Hráči nyní mohou pozvat své přátele do privátního zápasu:
    • Host zápasu může zvolit svého přítele za squad leadera protějšího týmu
    • Oba squad leadeři mohou nyní pozvat své přátele do týmu
    • Jakmile jsou oba týmy připraven, zápas začíná!
  • Odměna XP/AC za privátní zápasy je stejná jako za klanové zápasy (70% nominální hodnoty z normálních zápasů)
  • Privátní zápasy neovlivňují statistiky hráče, daily missions nebo monthly events

UPDATED KILL SCREEN

  • Následující informace se zobrazí při smrti:
  1. Tactical Suit jaký vrah má
  2. Animovaný model vraha
Improved Kill Screen 2
TACTICAL SUIT CAMO CUSTOMIZATION
  • Hráči si nyní mohou upravit své Tactical Suit camo
  • Berte na vědomí, že koupě Tactical Suit camo je vázána na jednotlivé Tactical Suit – stejné Tactical Suit camo musí být znovu zakoupeno, pokud hráč chce použít na jiné Tactical Suit (podobně jako úprava weapon camo)
UPGRADED MYSTERY BOXES
  • Tier IX limited-edition itemy byly přidány do vše Mystery Boxů
  • Zvýšeny šance k získání primární zbraně u Bronze Mystery Box:
Primary Weapon Secondary Weapon Equipment Consumables
19% (+17%) 27% (-7%) 5% (+1%) 49% (-11%)
ABILITY TO UNBIND TACTICAL SUIT UPGRADES
  • Hráči nyní mohou za poplatek odpojit upgrady na Tactical Suits:
Upgrade Tier Cena za odpojení v AC Cena za odpojení v GC
Tier 1 400 10
Tier 2 1200 30
Tier 3 2000 50
Tier 4 3200 80
Tier 5 4800 120
Tier 6 10000 300
OTHERS

  • Hlas AAA členů se nyní počítá za dva při hlasování mapy
BUG FIXES
Následující chyby byly opraveny:
  • Chybějící hledí u M96-H bylo opraveno
  • Bug, při kterém nešlo přepnout zbraň se zapnutým V-syncem byl opraven
  • Místo kde hráči automaticky zemřeli v mapě Metro u eskalátorů mezi bodem B a A bylo opravno
  • Místo kde hráči automaticky zemřeli v mapě Xinyi mezi bodem B a A s výhledem na bod C bylo opraveno

 

 

To je pro tento patch vše. Podělte se s námi o Vaše pocity, zkušenosti se změnami v tomto patchi na našem fóru -> ZDE

Patch 1.2.3

icon_notestcm2156842Zpěntě uvídíme změny, které proběhly. Patch 1.2.3 je již nasazen.

 

 

CHANGES

  • Zvýšen počet max. slotů v inventáři
  • Podpora Gamepadu
  • Progressive Capture Scoring
  • Nový průběh nákupu Bundlů
  • Ostatní

ZVÝŠEN POČET MAX. SLOTŮ V INVENTÁŘI

• Maximální počet slotů v inventáři zvýšen na 1000 slotů

PODPORA GAMEPADU

  • Hráči nyní mohou použít Gamepad pro hraní (v tuto chvíli je podporován pouze XBOX 360 Gamepad)
  • Gamepad je možné použít pouze v zápase nebo na střelnici
  • Do nastavení přidáno zobrazení ovládání hry na gamepadu, je zde také možnost nastavit citlivost a změna inverze.
controller 

PROGRESSIVE CAPTURE SCORING

  • Hráči nyní dostanou +20 bodů za každých naakumulovaných 10% zabírání na capture pontech (5% za začátek na neutrálním pointu v conquest módu)
  • Akumulace bodů se resetuje když hráč zabere nový bod, nevztahuje se na znovu zabrání bodu, který již hráč zabral.
  • Body za zabrání pointu byla také upravena:
Conquest Onslaught Holdout
Capture 400 200 400
Capture Assists 200 100 200
Capture Support 100 50 100
za každých naakumulovaných 10% zabírání na capture pontech

(5% za začátek na neutrálním pointu v conquest módu)

20 20 20

NOVÝ PRŮBĚH NÁKUPU BUNDLŮ

  • Budle se nyní po nákupu automaticky otevře a přidá do hráčova inventáře.
  • Pokud je hráčův invetář zcela zaplněn, hráč najde tyto předměty v inboxu
OSTATNÍ
  • Optimalizace loading timu u mapy Robytech
  • Vylepšena animace mezi přechody poloh postavy
  • Aktualizace počtu indikátorů na HUDu capture pointu pro lepší viditelnost
BUG FIXES
Následující chyby byly opraveny:
  • Opraven bug kdy se hráčova ruka s granátem vykroutí o 180° pokud je přikrčen.